Você renderiza com o Revit? Experimente estas alternativas, atualizadas para 2022

Não há dúvida de que o Revit é uma revolução nos escritórios de arquitetos e engenheiros, quem experimenta bastante fica viciado no conforto que o BIM proporciona e entra em primeira instância pelos olhos, transformando todo o fluxo de trabalho bidimensional da velha escola para um novo mundo tridimensional onde você pode ver seu projeto crescer e obter muitas informações de "fabricação" ao orçar, planejar e analisar o modelo

A Autodesk teve muito sucesso ao incluir um mecanismo de renderização de ray tracing no Revit, permitindo-nos obter visualizações muito precisas, no entanto, obter resultados fotorrealistas em determinadas circunstâncias pode ser muito tedioso ou simplesmente impossível: o Revit foi projetado para trazer um mecanismo de renderização acessível ao usuário médio. mas uma vez que você começa a levar uma renderização a sério, você frequentemente terá que fazer tarefas como mapear materiais (colocar o arquivo jpg 2D em superfícies 3D em Christian) ou adaptar luminárias (mais orientadas para trabalhar com MEP do que para computação gráfica), contentar-se com um sistema de luz natural bastante limitado ou a incapacidade de usar eficientemente objetos 3D com um alto nível de detalhe sem usar RPCs, sobrecarregando o projeto e impedindo-nos de nos movermos com fluidez pela janela de visualização. Além disso, se a cena for grande ou complexa, provavelmente resultará em tempos de renderização eternos.

Não estou dizendo que bons resultados não possam ser obtidos com o mecanismo de renderização padrão do Revit; sob certas circunstâncias, você pode obter resultados muito bons. mas se você quiser os melhores resultados sempre, você deve deixar o Revit apenas para BIM e encontrar outro método para renderizar. E quais são essas alternativas?

Vray para Revit

Depois de intermináveis ​​meses em fase beta, o pessoal do Chaosgroup publicou recentemente a versão comercial do Vray for Revit que melhora muito a qualidade e os tempos de renderização oferecidos pelos motores padrão e ainda permite adicionar os materiais vray padrão o que é incrível porque coloca à sua disposição uma biblioteca gratuita de milhares de materiais de altíssima qualidade além de um sistema de iluminação muito mais realista, principalmente se usarmos HDRIs. bem como o material de pele Vray com o qual podemos fazer uma grama muito convincente.

Notícias 2019

O Vray permite trabalhar com Vray Proxies, que nos permitem colocar objetos em todo o projeto sem sobrecarregar o modelo. Esses objetos só entrarão na cena quando clicarmos no botão de renderização.

##SketchUp

Sketup tende a gerar opiniões muito divididas: como programa base é muito simples, porém, combinado com o Vray você pode obter imagens estáticas tão boas quanto qualquer programa desta lista, você também obtém todos os benefícios do vray para revit, além da vantagem de poder editar a geometria em um programa 3D "real". Uma desvantagem é a integração com o Revit. Para cenas pequenas não há problema em atribuir os materiais, mas assim que as cenas se tornam complexas, a reatribuição dos materiais pode ser excessiva. Para resolver isso, existem plugins como Simlab SketchUp Importer for Revit que facilitarão essa tarefa para nós.

##Cinema 4D

Cinema 4D, embora desconhecido no setor, C4D é um excelente programa 3D que tem de tudo, um bom motor de Render sem depender do Vray (que também está disponível), bibliotecas de materiais muito boas, módulos de escultura e pintura que rivalizam com o próprio [zbrush] (http://pixologic.com/), e acima de tudo uma interface de usuário muito acessível que faz a curva de aprendizado mesmo sendo muito poderosa. Isso o torna amplamente utilizado por designers gráficos e em projetos de motion graphics. A desvantagem, assim como no sketch up, você depende de plugins para organizar adequadamente os materiais da cena, neste caso chama-se Revit to Cinema 4D.

3Ds máximo

No passado, o rei indiscutível do 3D para infoarquitetura, também se integra muito bem com o Revit e importa luzes, câmeras e materiais. Porém, 3Ds Max é difícil de aprender, a interface está muito desatualizada e os anos pesam sobre ele, apesar de em 2017 terem feito uma pequena reformulação. A quantidade de opções é impressionante no início. Além disso, algumas de suas funcionalidades mais essenciais para a infoarquitetura dependem de plugins e add-ons de terceiros, que preparam o portfólio.

Seu melhor mecanismo de renderização padrão é o Mental Ray (tem alguns outros que nem vale a pena mencionar) e alcança resultados de alta qualidade. Porém, boa parte dos plugins de terceiros requerem Vray, o que tem uma desvantagem: é recomendado (embora não obrigatório) substituir materiais, luzes e câmeras nativas do 3Ds Max pelos que o Vray oferece. Há também o Vray RT, que, ao contrário dos mecanismos de renderização anteriores, renderiza através da GPU em vez da CPU.

Outra vantagem notável do 3Ds Max é que você pode sincronizar as alterações com o modelo do Revit de forma bastante eficiente, para que você possa voltar e aproveitar as vantagens do Revit na modelagem sem destruir as alterações geométricas que você gerou.

Notícias 2019

Desde o 3Ds Max 2018, a Autodesk introduziu uma nova funcionalidade para programação visual com nós chamada Max Creation Graph que seria o equivalente ao Dynamo no Revit. Uma utilização desta ferramenta na visualização arquitetônica seria a possibilidade de automatizar a colocação de objetos em cenas complexas.

##Lumion

Muito conhecido como motor de renderização em tempo real, surpreende pela sua simplicidade e facilidade de uso assim que o abre, tão simples como exportar a cena do Revit e preenchê-la utilizando a biblioteca de objetos que o Lumion nos oferece, mas se examinarmos os resultados mais de perto perceberemos a imprecisão das sombras e reflexos em comparação com motores de CPU como o Vray e este é um "motor de videogame" que em certas cenas pode obter resultados muito semelhantes a um motor de renderização de raios. rastreamento.

Este mecanismo de Render se destaca na criação de animações, sendo capaz de renderizar em minutos o que levaria dias ou semanas com ray tracing. Para muitos, sua grande desvantagem são os requisitos de hardware, pois requer uma placa gráfica poderosa.

Outra desvantagem é que embora funcione muito bem em exteriores durante o dia, com cenas interiores e noturnas é mais difícil obter resultados ao nível de um motor de renderização de ray tracing. Também deve ser levado em consideração que existem certas limitações no preenchimento de objetos e, embora a animação básica seja muito fácil de obter, em certas sequências elas podem se tornar muito complicadas.

Notícias

Desde a incorporação do Lumion 7, foram observadas melhorias significativas na qualidade da renderização, obtendo imagens muito convincentes que em certas condições podem "quase" ser confundidas com imagens obtidas por raytracing, isto porque para renderizações com qualidade de produção, o Lumion utiliza uma técnica de renderização que combina tempo real com ray tracing. Além de ampliar a já boa coleção de efeitos efeitos "fotográficos" muito acessíveis sem entrar em configurações complicadas como em outros métodos.

Artlântida

Na mesma linha do Lumión está o Artlantis, renderizado por GPU mas neste caso não é em tempo real e o torna mais acessível em termos de hardware. Boa integração com o Revit e bibliotecas para inicializar. Assim como o Lumion e o Twinmotion, é uma boa opção para quem precisa de resultados rápidos e não pode investir tempo em treinamentos em programas mais complexos.

Motor irreal

Desenvolvido pela Epic Games (os criadores do Fornite), o UE se posiciona como uma referência a seguir, como muitos sabem, é um motor de videogame que com o hardware certo pode fazer maravilhas, mas é menos exigente que o Lumion (em cenas básicas e/ou bem otimizadas) e existem muitas bibliotecas dos chamados [ativos irreais] (https://www.chaosgroup.com/vray/revit#pricing3) disponíveis com as quais você pode montar sua própria aventura.

O UE pode alcançar resultados superiores a outros programas em tempo real, embora obviamente sempre estará abaixo da precisão de um mecanismo de renderização de raytracing, quando se trata de fazer passeios virtuais e experiências interativas que você pode programar detalhadamente. Além disso, o Unreal é pago com um sistema de royalties que para fins de infoarquitetura é “gratuito” desde que você não empacote o videogame, caso em que o preço representa 5% de sua receita bruta.

Tem desvantagens como tudo, a principal delas está no fluxo de trabalho para importar do Revit que pode ser intimidante para quem vem de outras indústrias como o BIM, principalmente em projetos de determinado porte. Também é necessário passar por programas de "ponte" para fazer desembrulhamento UV, corrigir certos mapeamentos e corrigir geometria.

Outro problema está na otimização, a maioria dos modelos 3D encontrados na internet são projetados para efeitos visuais VFX e não para videogames, o que resulta em polígonos altos e texturas pesadas, exigindo hardware potente para movimentar determinadas cenas. Isto é ainda mais necessário se estivermos desenvolvendo cenas de infoarquitetura para plataformas móveis ou para realidade virtual onde manter uma taxa mínima de quadros por segundo é vital para obter uma boa experiência do usuário.

Notícias 2019

Unreal Engine é um dos programas que mais se desenvolve e adquire novas funcionalidades, algumas das mais notáveis ​​na infoarquitetura são:

Desde 2018, a Epic Games vem desenvolvendo um novo fluxo de trabalho para importar ativos para o Unreal chamado Datasmith que simplifica bastante a conversão de ativos de múltiplos formatos em pouquíssimos cliques e com “bastante” otimização e sem passar por programas intermediários. E esse fluxo de trabalho não é apenas para o Revit, mas também permite converter cenas de uma infinidade de programas 3D como cenas no 3Ds Max com materiais Vray, traduzindo esses materiais em materiais Unreal com uma taxa de sucesso “alta”.

Recentemente, o Chaos Group, criador do Vray, concluiu o Vray beta para Unreal, permitindo não apenas a renderização de raytracing com este popular mecanismo de renderização, mas também facilitando a conversão de cenas Vray de outros programas compatíveis, podendo substituir o Datasmith em certos casos.

Com o recente lançamento de placas gráficas de consumo com tecnologia raytracing pela Nvidia, o Unreal foi atualizado para integrar esta tecnologia que é capaz de renderizar em tempo real (ou quase) reflexos, refrações, oclusão ambiental ou iluminação global. permitindo melhorar a precisão física das renderizações do Unreal

Unidade

Juntamente com o Unreal Engine, são atualmente os dois motores de videojogos mais populares, também em constante desenvolvimento, ambas as soluções podem atingir praticamente o mesmo. Há quem afirme que a qualidade das cenas é um pouco inferior ao Unreal e que não é tão otimizado, mas também é considerado um motor de videogame mais intuitivo para o desenvolvedor do que o Unreal.

Notícias 2019

A Unity anunciou a versão beta do Unity Reflect, uma suíte que, mais do que servir como solução de visualização, pretende ser uma ferramenta de coordenação e comunicação entre agentes de construção.

Novo 2019: Liquidificador 2.8

Apesar de ser chamado de "versão 2.8", o Blender recebeu uma renovação muito importante em sua interface que agora se tornou muito mais intuitiva, bem como uma atualização para o Eevee, o mecanismo nativo de renderização em tempo real do Blender que alcança resultados muito convincentes com bastante facilidade, sem deixar uma suíte 3D multifuncional gratuita, muito poderosa e profissional com a qual cada vez mais filmes estão sendo produzidos.

O Blender é apoiado por uma grande comunidade e possui uma grande quantidade de documentação e add-ons e complementos para facilitar praticamente qualquer tarefa

Novidade em 2019: Twinmotion grátis

Embora o Twinmotion esteja no mercado há anos, com a recente aquisição do mesmo pela Epic Games decidiu-se oferecê-lo gratuitamente, tornando-o uma opção muito interessante: É um software de renderização em tempo real criado com Unreal Engine, mas, ao contrário deste, destaca-se pela facilidade de renderização de cenas e uma notável biblioteca de objetos e materiais 3D prontos para uso, rivalizando diretamente com o Lumion em relação ao tempo investido / resultados obtidos e tem o bônus adicional de que no momento o Lumion não tem a possibilidade de navegar no modelo com óculos de realidade virtual, bem como "empacotar" a cena em um arquivo executável e criar um "videogame" do projeto em poucos cliques, embora seja pouco configurável e bastante pesado em comparação com uma cena otimizada diretamente no Unreal Engine.

Conclusão

No momento não existe uma solução perfeita para trabalhar com nossos infográficos, mas depois de conhecer um é mais fácil pular para outro, o melhor para começar geralmente são soluções do tipo Lumion ou Twinmotion, pois permitem obter resultados muito atrativos em poucas horas enquanto aprende conceitos básicos de visualização que servirão de base para programas mais avançados e mais combinações de fluxos de trabalho,

E você? Você conhece outro método melhor para exportar do Revit? Qual é o seu fluxo de trabalho favorito quando você precisa fazer infográficos?