Vehicle Tracking: Usando AutoDrive

Exemplo em planta das trajetórias de varredura geradas com o Vehicle Tracking.

OBJETIVOS

  1. Relembrar e ampliar as informações do primeiro post sobre Vehicle Tracking.
  2. Aprender a criar trajetórias de simulação de movimentos e manobras de veículos.
  3. Adquirir um conhecimento geral sobre as ferramentas e possíveis configurações oferecidas pelo complemento.
  4. Aprender a gerar animações.

REQUISITOS

  1. Utilizar Civil 3D 2018 ou superior.
  2. O usuário deve ter o complemento Vehicle Tracking corretamente instalado.
  3. Conhecimentos básicos de Civil 3D ou AutoCAD (criação de superfícies, criação e edição de camadas etc.).

CONFIGURAÇÃO

  1. Instalar o Civil 3D com as configurações padrão.
  2. Instalar o complemento Vehicle Tracking.

PROCEDIMENTO

1. PREPARAÇÃO DA ÁREA DE ANÁLISE (CRIAÇÃO DE SUPERFÍCIE / CORREDOR)

Abriremos o arquivo do projeto no qual realizaremos a análise. Ele deverá conter uma superfície criada ou um corredor sobre o qual o complemento desenhará as trajetórias e áreas de varredura do veículo.

2. CONFIGURAÇÕES GERAIS

Depois que o modelo no qual realizaremos a análise estiver pronto, acessamos a aba “Vehicle Tracking”, que aparecerá na barra de ferramentas após a instalação do complemento. Em seguida, acessamos o menu de configurações gerais.

Na barra de ferramentas, procuramos “Vehicle Tracking” e clicamos em “Configurações”.

Nesse menu, podemos realizar alterações nas configurações que serão aplicadas a todas as trajetórias de veículos que desenharmos nesse arquivo ou modelo.

  • Escala
  • Unidades
  • Camadas
  • Transições de giro
  • Velocidade de projeto
  • Limites de direção
  • Limites de articulação
  • Dinâmica

Para o nosso exemplo, mantivemos as configurações padrão, alterando apenas as velocidades de avanço e marcha à ré, que definimos como 15 km/h e 5 km/h, respectivamente.

A partir desse menu, também teremos a possibilidade de acessar as configurações avançadas, entre as quais se destacam as seguintes:

  • Carregamento automático: Exibe as bibliotecas e normas carregadas por padrão. Também permite atualizá-las, adicionar novas etc.

  • AutoDrive:

  • Superfícies: Permite selecionar a superfície sobre a qual será desenhada a trajetória do veículo.

  • Camadas: Permite configurar como os elementos gerados com o Vehicle Tracking são criados e gerenciados nas camadas.

  • Transições: (Proporção de giro)

  • Dinâmica:

  • Animações: Entre outras configurações, podemos definir a aceleração e a desaceleração (suave, firme, pesada ou de emergência).

  • Relatórios: Esses “relatórios” são representados visualmente sobre a trajetória definida para o veículo. Eles permitem configurar quais marcações são exibidas sobre a trajetória ou área de varredura do veículo (por exemplo: linhas de arrasto, trajetória incorreta, anotação, esquema do chassi etc.).

3. AUTODRIVE

A menos que seja necessário realizar uma análise muito específica ou que desejemos ajustar a trajetória do veículo com maior controle e precisão, a ferramenta mais prática para definir o percurso do veículo será o “AutoDrive Arc”.

Na mesma aba ou janela de ferramentas do “Vehicle Tracking”, abrimos o menu suspenso da ferramenta “AutoDrive” e selecionamos a primeira opção, “AutoDrive Arc”.

Depois de iniciar essa ferramenta, será aberta uma janela a partir da qual podemos acessar novamente as diversas configurações mencionadas anteriormente e editá-las especificamente para a trajetória que estamos gerando.

Um dos menus mais interessantes é o “Explorador da Biblioteca de Veículos”. Ele contém uma extensa biblioteca de veículos classificados por país, tipo, categoria etc.

Biblioteca de veículos.

A partir dessas janelas, podemos escolher o veículo que melhor se adapta às necessidades do nosso estudo ou editar um deles, criando uma nova tipologia com as características desejadas.

Exemplo: Spanish Design Vehicles -> Baseado no projeto do Ministério de Fomento -> Furgão.

Depois de escolher e configurar o veículo, vamos posicioná-lo sobre a área de estudo (superfície ou corredor), indicar sua orientação e começar a desenhar sua trajetória. Dependendo das configurações estabelecidas, o programa limitará os raios de giro de acordo com a velocidade, mostrará a área de varredura etc.

Exemplo do traçado de uma trajetória de varredura.

4. VERIFICAÇÃO E ANIMAÇÕES

Por fim, depois de gerar a trajetória, o programa permite verificar o projeto, mostrando irregularidades ou não conformidades, alertas de risco de tombamento etc. Também podemos acessar o menu “Animar”, no qual é possível visualizar o deslocamento do veículo tanto em planta quanto em 3D.

Entre as opções disponíveis na janela de animação, destacamos os controles de reprodução, o botão de gravação, o botão de configurações (para editar aceleração/desaceleração etc.), além das opções de captura instantânea, 3D e câmera ao nível do solo.

Controles de animação das trajetórias de varredura.

Teremos prazer em ajudar caso você precise de mais informações. Portanto, não hesite em entrar em contato conosco pelo info@atbim.es